Empowering Futures Unlocking Creativity With Code and Robotics

Bentuk Kursus

Regular

Program ini diselenggarakan di sekolah-sekolah sebagai ekskul , Intrakulikuler atau privat di tempat kursus atau di rumah peserta secara offline atau e-learning , online streaming.

Outdoor Program

Program ini merupakan program semacam family gathering . Dalam program ini , didampingi oleh orangtuanya . Materinya merupakan campuran antara materi kursus , games dan sebagainya. Program ini biasanya tergabung dengan program atau kegiatan lainnya.

Program Khusus

  • Program Home Schooling
  • Program Pesanan
  • Program Premium
  • Program Pelatihan Khusus

Konsep Kurikulum Instar Education

Program Robotik

Robotik TK:

  1. Capaian Pembelajaran kategori TK mengacu ke dokumen Capaian Pembelajaran Elemen Dasar – Dasar Literasi & STEAM untuk Satuan PAUD, yang dikeluarkan oleh KEMENTERIAN PENDIDIKAN, KEMENTERIAN KEBUDAYAAN, RISET, DAN TEKNOLOGI BADAN PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN DAN PEMBUKUAN PUSAT KURIKULUM DAN PERBUKUAN.
  2. Kurikulum yang dibuat untuk mendukung Pembelajaran LITERASI & STEAM (Science Technology Engineering Art and Mathematics).

Robotik SD, SMP, SMA:

  1. Capaian Pembelajaran tiap kategori mengacu ke dokumen CAPAIAN PEMBELAJARAN KETERAMPILAN ROBOTIK FASE A – FASE F UNTUK KESETARAAN, yang dikeluarkan oleh BADAN STANDAR KURIKULUM, DAN ASESMEN PENDIDIKAN, KEBUDAYAAN, RISET, DAN TEKNOLOGI REPUBLIK INDONESIA 2022.
  2. Capaian Pembelajaran dalam tiap fase terdiri dari elemen: Berpikir Komputasional, Algoritma dan Pemrograman, Eksplorasi Mekanika dan Eksplorasi Elektronika.
  3. Di dalam Kurikulum Instar Education, Capaian Pembelajaran setiap fase-nya terdistribusi dan diimplementasikan dalam beberapa materi ajar. Selain itu ada beberapa Capaian Pembelajaran tambahan yang khas dari Instar Education.
  4. Kurikulum yang dibuat untuk mendukung Pembelajaran STEAM (Science Technology Engineering Art and Mathematics).
Program Koding

Koding TK:

  1. Capaian Pembelajaran kategori TK mengacu ke dokumen Capaian Pembelajaran Elemen Dasar – Dasar Literasi & STEAM untuk Satuan PAUD, yang dikeluarkan oleh KEMENTERIAN PENDIDIKAN, KEMENTERIAN KEBUDAYAAN, RISET, DAN TEKNOLOGI BADAN PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN DAN PEMBUKUAN PUSAT KURIKULUM DAN PERBUKUAN.
  2. Kurikulum yang dibuat untuk mendukung Pembelajaran LITERASI & STEAM (Science Technology Engineering Art and Mathematics).

Koding SD, SMP, SMA:

  1. Capaian Pembelajaran tiap kategori mengaju ke dokumen Naskah Akademik Muatan Informatika Dalam Kurikulum 2013, yang dikeluarkan oleh KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEMENTERIAN KEBUDAYAAN, BADAN PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN DAN PERBUKUAN PUSAT KURIKULUM DAN PERBUKUAN 2020.
  2. Kurikulum yang dibuat untuk mendukung Pembelajaran STEAM (Science Technology Engineering Art and Mathematics).
Program Koding AI

Koding AI SD, SMP, SMA:

  1. Capaian pembelajaran (FASE C, D, E, F) mengacu ke dokumen BADAN STANDAR KURIKULUM, DAN ASESMEN PENDIDIKAN KEMENTERIAN PENDIDIKAN DASAR dan MENENGAH REPUBLIK INDONESIA, “NASKAH AKADEMIK: PEMBELAJARAN KODING DAN KECERDASAN ARTIFISIAL PADA PENDIDIKAN DASAR dan MENENGAH”, FEBRUARI 2025.
  2. Kurikulum yang dibuat untuk mendukung Pembelajaran STEAM (Science Technology Engineering Art and Mathematics).

Daftar Materi Instar Education

DAFTAR MATERI ROBOTIK TK
  • Pengenalan Koding Block
  • Pengenalan Robotika dan Mekanika
  • Pengenalan Rangkaian Listrik Dan Sensor
  • Konstruksi Kreatif
  • Energi Terbarukan
  • Berbagai Macam Teknologi
  • Robot Terbang dan Robot Air
  • Coding Robot.
DAFTAR MATERI KODING TK
  • Pengenalan Koding Block
  • Coding Robot
DAFTAR MATERI ROBOTIK SD
  • Pengenalan Koding Block 1
  • Pengenalan Robotika dan Mekanika
  • Pengenalan Rangkaian Listrik Dan Sensor
  • Konstruksi Kreatif
  • Coding Robot 1
  • Pengenalan Koding Block 2
  • Dasar Mekanika - Statika
  • Energi Terbarukan
  • Robot Sederhana 1
  • Coding Robot 2
  • Robot Sederhana 2
  • Robot Terbang
  • Robot Air: Permukaan dan Bawah Air
  • Sistem IoT
  • Data Logging
  • Artificial Intelligence (AI) / Machine Learning(ML)
  • Robot Kreatif
DAFTAR MATERI KODING SD
  • Pengenalan Koding Block 1
  • Coding Robot 1
  • Pengenalan Koding Block 2
  • Coding Robot 2
  • Artificial Intelligence (AI) / Machine Learning (ML)
  • Pemrograman Aplikasi Mobile Dengan MIT App
  • Inventor
  • Pembuatan Game Dengan Kodu Game Lab
  • Pembuatan Game Dengan Construct 3
  • Pengenalan Bahasa Pemrograman Python
DAFTAR MATERI KODING AI SD
  • Konsep Berpikir Komputasional
  • Coding Robot 1
  • Pengenalan Koding Block 1
  • Pengenalan Koding Block 2
  • Coding Robot 2
  • Literasi Digital
  • Literasi dan Etika Kecerdasan Artifisial
  • Artificial Intelligence (AI) / Machine Learning (ML)
DAFTAR MATERI ROBOTIK SMP
  • Pendahuluan dan Dasar Mekanika-Statika
  • Pengenalan Koding Block
  • Pengenalan Bahasa C
  • Energi Terbarukan
  • Dasar Rangkaian Elektronika dan Komponen
  • Dasar Rangkaian Digital
  • Robot Sederhana
  • Coding Robot
  • Robot Terbang
  • Robot Air: Permukaan dan Bawah Air
  • Sistem IoT
  • Data Logging
  • Artificial Intelligence (AI) / Machine Learning (ML)
  • Robot AI
  • Robot Kreatif
DAFTAR MATERI ROBOTIK SMA
  • Pendahuluan dan Dasar Mekanika-Statika
  • Pengenalan Koding Block
  • Pengenalan Bahasa C
  • Energi Terbarukan
  • Dasar Rangkaian Elektronika dan Komponen
  • Dasar Rangkaian Digital
  • Dasar Pemrograman Mikrokontroller Arduino
  • Robot Sederhana
  • Coding Robot
  • Robot Terbang
  • Robot Air: Permukaan dan Bawah Air
  • Rangkaian Elektronika Analog
  • Sistem Kontrol Robot dan Aktuator
  • Sistem IoT
  • Data Logging
  • Artificial Intelligence (AI) / Machine Learning (ML)
  • Robot AI/Embedded Machine Learning (ML)
  • Robot Kreatif
DAFTAR MATERI KODING SMP SMA
  • Pengenalan Koding Block
  • Coding Robot
  • Artificial Intelligence (AI) / Machine Learning (ML)
  • Pengenalan Bahasa Pemrograman C
  • Pengenalan Bahasa Pemrograman Python
  • Pemrograman JavaScript
  • Pemrograman C++
  • Pemrograman Java
  • Pemrograman Ruby
  • Pemrograman OOP Dengan Java
  • Front End Fundamental
  • Backend Node.js & Database MySQL
  • Pemrograman Aplikasi Mobile Dengan MIT App Inventor
  • Pemrograman Aplikasi Mobile Dengan Kodular
  • Pemrograman Aplikasi Mobile Dengan React Native
  • Dasar Pembuatan Website dengan Weblab
  • Dasar Pembuatan Website dengan WordPress
  • Pembuatan Game Dengan Roblox Studio
  • Pembuatan Game Dengan Kodu Game Lab
  • Pembuatan Game Dengan Unity
  • Pembuatan Game Dengan Construct 3
  • Membuat Augmented Reality (AR) dengan Unity & Vuforia
  • Pembuatan Virtual Reality
DAFTAR MATERI KODING & AI - SMP FASE D
  • Konsep Berpikir Komputasional
  • Pengenalan Koding Block
  • Pengenalan Bahasa Pemrograman Python
  • Coding Robot
  • Literasi Digital
  • Dasar Pembuatan Website dengan WordPress
  • Pemrograman Aplikasi Mobile Dengan MIT App Inventor
  • Pembuatan Game Dengan Roblox Studio
  • Literasi dan Etika Kecerdasan Artifisial
  • Artificial Intelligence (AI) / Machine Learning (ML)
  • Robot AIRobot AI
  • Teknologi AI Dalam Kehidupan Sehari Hari
DAFTAR MATERI KODING & AI - SMA FASE E
  • Konsep Berpikir Komputasional
  • Literasi Digital
  • Pengenalan Koding Block
  • Pengenalan Bahasa Pemrograman Python
  • Coding Robot
  • Dasar Pembuatan Website dengan WordPress
  • Pemrograman Aplikasi Mobile Dengan MIT App Inventor
  • Pembuatan Game Dengan Roblox Studio
  • Pemrograman JavaScript
  • Front End Fundamental
  • Backend Node.js & Database MySQL
  • Literasi dan Etika Kecerdasan Artifisial
  • Prompt Engineering
  • AI Design System
DAFTAR MATERI KODING & AI - SMA FASE F
  • Konsep Berpikir Komputasional
  • Literasi Digital
  • Engineering Process
  • Pemrograman Java
  • Pemrograman OOP Dengan Java
  • Pembuatan Game Dengan Unity
  • Bahasa Pemrograman C
  • Sistem IoT
  • Analisis Data
  • Literasi dan Etika Kecerdasan Artifisial Lanjut
  • Artificial Intelligence (AI) / Machine Learning (ML)
  • Robot AI/ Embedded Machine Learning
  • Natural Language Processing
  • Implementasi Konsep AI Design System

Delivery Kursus

Offline

  • Belajar di workshop Instar Education / Partner Mitra Instar Education
  • Private di Rumah
  • Di sekolah
  • Di tempat kursus lainnya

Online

  • E-learning
  • Online Streaming

Hybrid

  • Penggabungan Offline dan Online

Kelebihan Kursus di Instar Education

Klik disini untuk detail
  • Kurikulumnya selalu diupdate dan berkesinambungan mulai dari TK, SD, SMP, SMA.
  • Kurikulumnya fleksibel dapat disesuaikan dengan permintaan sekolah atau siswa.
  • Pelaksanaan kursus dapat dilakukan secara online: streaming; e-learning, offline: center learning, private di rumah atau di sekolah. Dan dapat dilakukan secara hybrid.
  • Untuk kursus online E-Learning mempunyai kelebihan :
    • Anywhere: Dalam mengakses pengetahuan kita dapat melakukannya dimana saja dan tanpa batasan.
    • Anytime: Kapanpun dibutuhkan, materi selalu ada untuk diakses.
  • Didukung oleh sebagian besar produk sendiri.
  • Kelas dapat berbasis Project based Learning dengan melalui serangkaian proses aktifitas pembuatan suatu perangkat dalam proyek (Coding Activity untuk kelas Coding) dan aktivitas Inovasi.
  • Tergabung dalam Klub sebagai platform diskusi dan bermain.
  • Ada pertemuan rutin antara pihak orang tua dan pihak penyelenggara kursus untuk evaluasi pembelajaran peserta didik.
  • Materi tambahan bisa diakses di luar kelas.
  • Dokumentasi kelas yang bisa diakses kapanpun.
  • Scope kurikulum Kurikulum Nasional dan Kurikulum Internasional *
  • Mengikuti Pembelajaran Abad 21 :
    • Creativity and Innovation
    • Critical Thingking and problem Solving
    • Communication
    • Collaboration

Masih ingin tahu dulu Kursus di Instar Education lebih lanjut ?