Hubungi Kami Untuk Info Lebih Lanjut:
WhatsApp: 0853 1787 7822
instareducation.com
PENDAFTARAN PROGRAM KEMITRAAN INSTAR EDUCATION
APA ITU INSTAR EDUCATION?
Instar Education adalah lembaga yang menyediakan kursus robotik dan koding untuk anak, dimulai pada anak usia 4,5 tahun sampai dengan 18 tahun. Kemudian untuk KIR (Kelompok Ilmiah Remaja) diterapkan untuk siswa tingkat SMP hingga SMA. Tidak sampai disitu saja, Instar Education juga memiliki toko dan pengadaan kit edukatif juga memiliki Produk Apps Nomokit, berupa platform Coding berbasis Block untuk pengguna pemula mulai level TK, SD, SMP, SMA dan Umum. Upaya kami adalah membuat anak-anak bersemangat mempelajari sains, teknik, dan teknologi dan kami memiliki platform belajar robotik dan koding dengan mudah yaitu, Nomokit..
VISI
Sebagai Platform Utama dan Ekosistem Pendidikan yang mendukung pendidikan STEAM (Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics) untuk siswa tahun pendidikan sejak TK, SD sampai SMP dan SMA. Platform dan Ekosistem tersebut dapat diakses dengan mudah dan terjangkau oleh seluruh siswa dan masyarakat Indonesia dan juga untuk pengguna luar negeri dalam kurun waktu sebelum tahun 2028.
MISI
1. Memberikan solusi lengkap pendidikan berbasis STEAM sejak usia TK sampai SMA dalam satu platform dan ekosistem yang mudah diakses dan biaya terjangkau oleh seluruh kalangan masyarakat luas sampai ke pelosok baik di dalam negeri maupun luar negeri.
2. Mengembangkan ekosistem Pendidikan berbasis STEAM.
3. Mengembangkan Pendidikan dan Ekosistem Koding, Robotik dan KIR (Kelompok Ilmiah Remaja).
4. Menumbuh kembangkan dan memperkuat jasa dan produk dalam negeri untuk Pendidikan berbasis STEAM khusunya dalam bidang Koding, Robotik dan KIR (Kelompok Ilmiah Remaja).
KENAPA HARUS INSTAR EDUCATION?
- Platform Nomokit GRATIS
Belajar koding tanpa biaya lisensi selamanya bagi siswa.
- Kurikulum Terintegrasi
Satu satunya platform STEAM lokal yang mengintegrasikan Robotik, Koding, dan AI dari jenjang TK hingga SMA.
- Belajar Hybrid
Bisa belajar di sekolah maupun di rumah melalui aplikasi, dimana pun kamu berada.
- Produk Lokal Kebanggan
Menggunakan Nomokit, produk inovatif karya anak bangsa: nomo-kit.com.
- Sertifikat Digital
Setiap modul yang diselesaikan akan mendapatkan sertifikat resmi untuk portofolio anak.
PILIHAN KEMITRAAN
- OPSI 1: Paket Ekstrakurikuler Online
- Fasilitas yang Didapatkan:
1. 1x Pertemuan per minggu (60 atau 90 menit) secara online.
2. Akses penuh ke platform Nomokit (GRATIS untuk semua siswa peserta).
3. Pelatihan pembelajaran Robotik & Koding berbasis platform Nomokit (Gratis 1 kali online untuk maksimal 5 guru selama 120 menit).
4. Peminjaman kit robotik selama sesi berlangsung (jika dimungkinkan berdasarkan lokasi).
5. Materi dapat disesuaikan dengan kebutuhan dan karakter sekolah.
6.Modul pembelajaran digital yang dapat diakses kapan saja.
7.Sertifikat digital resmi di akhir semester (portofolio siswa).
8. Dashboard orang tua: akses hasil belajar & kegiatan siswa dari mana saja, kapan saja.
9.Siswa dapat dibantu untuk mengikuti berbagai event robotik tingkat regional, nasional dan internasional.
10.Kegiatan Outing Class Virtual ke industri atau instansi terkait.
11.Profit Sharing dengan sekolah.
- OPSI 2: Paket Ekstrakurikuler (Tatap Muka)
- Fasilitas yang Didapatkan:
1. 1x Pertemuan per minggu (durasi 60 atau 90 menit) tatap muka di sekolah..
2. Pelatihan pembelajaran Robotik & Koding berbasis platform Nomokit (Gratis 1 kali untuk maksimal 5 guru selama 120 menit).
3. Akses penuh ke platform Nomokit (GRATIS untuk semua siswa peserta).
4. Peminjaman kit robotik selama sesi berlangsung.
5. Materi dapat disesuaikan dengan kebutuhan sekolah.
6.Modul pembelajaran terstruktur sesuai jenjang.
7.Sertifikat digital resmi di akhir semester (portofolio siswa).
8. Dashboard orang tua: akses hasil belajar & kegiatan siswa dari mana saja, kapan saja.
9.Fasilitasi keikutsertaan siswa di event robotik regional, nasional & internasional.
10.Kegiatan Outing Class ke industri atau instansi terkait.
11.Profit Sharing dengan Sekolah.
- OPSI 3: Paket Intrakurikuler Online
- Fasilitas yang Didapatkan:
1.Instruktur dari INSTAR Education hadir secara online di jam sekolah secara online, sesuai jadwal yang disepakati.
2. Akses penuh ke platform Nomokit (GRATIS untuk semua siswa kelas/kelompok).
3. Pelatihan pembelajaran Robotik & Koding berbasis platform Nomokit (Gratis 1 kali online untuk maksimal 5 guru selama 120 menit).
4.Materi kurikulum dapat disesuaikan dengan kebutuhan sekolah dan kurikulum Merdeka Belajar.
5.Training of Trainers (ToT) online singkat untuk guru pendamping.
6.Laporan perkembangan siswa secara berkala & sertifikat di akhir semester.
7.Siswa dapat dibantu untuk mengikuti berbagai event robotik tingkat regional, nasional dan internasional.
8.Profit Sharing dengan sekolah.
- OPSI 4: Paket Intrakurikuler (Tatap Muka/Offline)
- Fasilitas yang Didapatkan:
Instruktur dari INSTAR Education hadir di jam sekolah sesuai jadwal yang disepakati
2.Pelatihan pembelajaran Robotik & Koding berbasis platform Nomokit (Gratis 1 kali untuk maksimal 5 guru selama 120 menit)
3.Akses penuh ke platform Nomokit (GRATIS untuk semua siswa kelas/kelompok)
4.Materi kurikulum dapat disesuaikan dengan kebutuhan sekolah.
5.Training of Trainers (ToT) singkat untuk guru pendamping
6.Laporan perkembangan siswa secara berkala & sertifikat di akhir semester
7.Fasilitasi keikutsertaan siswa di event robotik tingkat regional, nasional & internasional
8.Profit Sharing dengan Sekolah
- OPSI 5: Paket Kemitraan Lisensi
- Fasilitas yang Didapatkan:
1.Instruktur dari INSTAR Education hadir secara online di jam sekolah secara online, sesuai jadwal yang disepakati.
2. Akses penuh ke platform Nomokit (GRATIS untuk semua siswa kelas/kelompok).
3. Pelatihan pembelajaran Robotik & Koding berbasis platform Nomokit (Gratis 1 kali online untuk maksimal 5 guru selama 120 menit).
4.Materi kurikulum dapat disesuaikan dengan kebutuhan sekolah dan kurikulum Merdeka Belajar.
5.Training of Trainers (ToT) online singkat untuk guru pendamping.
6.Laporan perkembangan siswa secara berkala & sertifikat di akhir semester.
7.Siswa dapat dibantu untuk mengikuti berbagai event robotik tingkat regional, nasional dan internasional.
8.Profit Sharing dengan sekolah.
- OPSI 6: Paket Instar Education Teacher Ambassador (ITA)
- Fasilitas yang Didapatkan:
1.Gelar “Certified INSTAR Ambassador” yang meningkatkan kredibilitas profesional guru (*).
2.Akses ke platform Nomokit.
3.Guru Ambassador (sesuai level dan kategorinya) mendapatkan akun untuk Akses gratis ke Learning Management System (LMS) INSTAR berisi modul ajar, lesson plan, dan update materi AI, Robotika & Koding sesuai level dan kategori.
4.Pendaftaran prioritas dan potongan biaya untuk semua ajang Instar Education.
5.Guru Ambassador atau sekolah mendapatkan harga khusus (harga distributor) untuk setiap kit yang dibeli oleh siswanya.
6.Bagi hasil tetap setiap semester jika Instar Education berhasil masuk sebagai kurikulum resmi atau ekskul di sekolah tersebut
7.Branding sekolah sebagai Partner Resmi dalam jaringan media sosial dan komunitas nasional INSTAR.
8.Kesempatan diundang sebagai pembicara di acara nasional/regional INSTAR Education.
(*)Syarat dan Ketentuan Berlaku
Konsep Kurikulum Instar Education
INSTAR EDUCATION adalah satu-satunya platform STEAM yang menawarkan solusi seamless dari jenjang TK hingga SMA, dengan kurikulum yang terintegrasi dan berkembang sesuai tahapan usia siswa.
- Robotik TK:
1. Capaian Pembelajaran kategori TK mengacu ke dokumen Capaian Pembelajaran Elemen Dasar – Dasar Literasi & STEAM untuk Satuan PAUD, yang dikeluarkan oleh KEMENTERIAN PENDIDIKAN, KEMENTERIAN KEBUDAYAAN, RISET, DAN TEKNOLOGI BADAN PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN DAN PEMBUKUAN PUSAT KURIKULUM DAN PERBUKUAN.
2. Kurikulum yang dibuat untuk mendukung Pembelajaran LITERASI & STEAM (Science Technology Engineering Art and Mathematics).
- Robotik SD, SMP, SMA:
1.Capaian Pembelajaran tiap kategori mengacu ke dokumen CAPAIAN PEMBELAJARAN KETERAMPILAN ROBOTIK FASE A – FASE F UNTUK KESETARAAN, yang dikeluarkan oleh BADAN STANDAR KURIKULUM, DAN ASESMEN PENDIDIKAN, KEBUDAYAAN, RISET, DAN TEKNOLOGI REPUBLIK INDONESIA 2022.
2.Capaian Pembelajaran dalam tiap fase terdiri dari elemen: Berpikir Komputasional, Algoritma dan Pemrograman, Eksplorasi Mekanika dan Eksplorasi Elektronika.
3.Di dalam Kurikulum Instar Education, Capaian Pembelajaran setiap fase-nya terdistribusi dan diimplementasikan dalam beberapa materi ajar. Selain itu ada beberapa Capaian Pembelajaran tambahan yang khas dari Instar Education.
4.Kurikulum yang dibuat untuk mendukung Pembelajaran STEAM (Science Technology Engineering Art and Mathematics).
- Koding TK:
1. Capaian Pembelajaran kategori TK mengacu ke dokumen Capaian Pembelajaran Elemen Dasar – Dasar Literasi & STEAM untuk Satuan PAUD, yang dikeluarkan oleh KEMENTERIAN PENDIDIKAN, KEMENTERIAN KEBUDAYAAN, RISET, DAN TEKNOLOGI BADAN PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN DAN PEMBUKUAN PUSAT KURIKULUM DAN PERBUKUAN.
2.Kurikulum yang dibuat untuk mendukung Pembelajaran LITERASI & STEAM (Science Technology Engineering Art and Mathematics).
- Koding SD, SMP, SMA:
1. Capaian Pembelajaran tiap kategori mengaju ke dokumen Naskah Akademik Muatan Informatika Dalam Kurikulum 2013, yang dikeluarkan oleh KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEMENTERIAN KEBUDAYAAN, BADAN PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN DAN PERBUKUAN PUSAT KURIKULUM DAN PERBUKUAN 2020.
2. Kurikulum yang dibuat untuk mendukung Pembelajaran STEAM (Science Technology Engineering Art and Mathematics).
- Koding AI SD, SMP, SMA:
1.Capaian pembelajaran (FASE C, D, E, F) mengacu ke dokumen BADAN STANDAR KURIKULUM, DAN ASESMEN PENDIDIKAN KEMENTERIAN PENDIDIKAN DASAR dan MENENGAH REPUBLIK INDONESIA, “NASKAH AKADEMIK: PEMBELAJARAN KODING DAN KECERDASAN ARTIFISIAL PADA PENDIDIKAN DASAR dan MENENGAH” , FEBRUARI 2025.
2.2.Kurikulum yang dibuat untuk mendukung Pembelajaran STEAM (Science Technology Engineering Art and Mathematics).
"STEAM DAY: 1 Day Free Workshop"
- Yang akan didapatkan dalam STEAM Day:
- Tatap Muka/Offline:
Sesi demonstrasi & workshop gratis 1x bagi siswa, sebelum sekolah berkomitmen pada kontrak jangka panjang.
1. Demo langsung platform Nomokit oleh instruktur berpengalaman Instar Education.
2. Presentasi kurikulum dan skema kemitraan kepada kepala sekolah dan guru.
3. Tanya jawab langsung dengan tim Instar Education.
4. Tanpa biaya, tanpa kewajiban — murni untuk membuktikan kualitas kami.
- Online
Sesi demonstrasi & workshop gratis 1x bagi siswa, sebelum sekolah berkomitmen pada kontrak jangka panjang.
1. Demo langsung platform Nomokit oleh instruktur berpengalaman Instar Education secara online.
2. Sesi hands-on interaktif: siswa langsung mencoba pemrograman dan simulasi robotika secara online.
3. Presentasi kurikulum dan skema kemitraan kepada kepala sekolah dan guru.
4. Tanya jawab langsung dengan tim Instar Education
5. Tanpa biaya, tanpa kewajiban — murni untuk membuktikan kualitas dankemudahan platform kami.
PROGRAM UNGGULAN INSTAR EDUCATION
- Robotic for Kids (TK – SD Kelas 1-3)
Membangun motorik, sensorik, dan logika dasar melalui perakitan robot secara menyenangkan.
- Robotic & Coding for Kids (SD Kelas 4-6):
Membangun logika dasar pemrograman robotik dan koding melalui perakitan robot serta pembuatan game dan animasi interaktif menggunakan platform Nomokit.
- Creative Coding, Robotics & AI (SMP):
Membuat game dan animasi interaktif, serta membangun logika dan inovasi problem solving melalui perakitan robot dan pengenalan Kecerdasan Buatan.
- Applied AI, IoT, Robotics & Coding (SMA)
Proyek robotik, koding, dan AI tingkat lanjut untuk solusi dunia nyata, termasuk pengembangan Robot SAR dan proyek inovatif lainnya.
PROGRAM PILIHAN MATERI INSTAR EDUCATION
- Daftar Materi Robotik TK
- Pengenalan Koding Block
- Pengenalan Robotika dan Mekanika
- Pengenalan Rangkaian Listrik Dan Sensor
- Konstruksi Kreatif
- Energi Terbarukan
- Berbagai Macam Teknologi
- Robot Terbang dan Robot Air
- Coding Robot
- Pengenalan Koding Block
- Daftar Materi Robotik SD
- Pengenalan Koding Block 1
- Pengenalan Robotika dan Mekanika
- Pengenalan Rangkaian Listrik Dan Sensor
- Konstruksi Kreatif
- Coding Robot 1
- Pengenalan Koding Block 2
- Dasar Mekanika - Statika
- Energi Terbarukan
- Robot Sederhana 1
- Robot Sederhana 2
- Robot Terbang
- Robot Air: Permukaan dan Bawah Air
- Sistem IoT
- Data Logging
- Artificial Intelligence (AI) / Machine Learning(ML)
- Robot Kreatif
- Daftar Materi Koding SD
- Pengenalan Koding Block 1
- Coding Robot 1
- Pengenalan Koding Block 2
- Coding Robot 2
- Artificial Intelligence (AI) / Machine Learning (ML)
- Pemrograman Aplikasi Mobile Dengan MIT App Inventor
- Pembuatan Game Dengan Construct 3
- Pengenalan Bahasa Pemrograman Python
- Daftar Materi Koding AI SD
- Konsep Berpikir Komputasional
- Coding Robot 1
- Pengenalan Koding Block 1
- Pengenalan Koding Block 2
- Coding Robot 2
- Literasi Digital
- Literasi dan Etika Kecerdasan Artifisial
- Artificial Intelligence (AI) / Machine Learning (ML)
- Daftar Materi Robotik SMP
- Pendahuluan dan Dasar Mekanika-Statika
- Pengenalan Koding Block
- Pengenalan Bahasa C
- Energi Terbarukan
- Dasar Rangkaian Elektronika dan Komponen
- Dasar Rangkaian Digital
- Robot Sederhana
- Coding Robot
- Robot Terbang
- Robot Air: Permukaan dan Bawah Air
- Sistem IoT
- Data Logging
- Artificial Intelligence (AI) / Machine Learning (ML)
- Robot AI
- Robot Kreatif
- Daftar Materi Robotik SMA
- Pendahuluan dan Dasar Mekanika-Statika
- Pengenalan Koding Block
- Pengenalan Bahasa C
- Energi Terbarukan
- Dasar Rangkaian Elektronika dan Komponen
- Dasar Rangkaian Digital
- Dasar Pemrograman Mikrokontroller Aduino
- Robot Sederhana
- Coding Robot
- Robot Terbang
- Robot Air: Permukaan dan Bawah Air
- Sistem Kontrol Robot dan Aktuator
- Sistem IoT
- Data Logging
- Artificial Intelligence (AI) / Machine Learning (ML)
- Robot AI/Embedded Machine Learning (ML)
- Robot Kreatif
- Daftar Materi Koding SMP SMA
- Artificial Intelligence (AI) / Machine Learning (ML)
- Coding Robot
- Artificial Intelligence (AI) / Machine Learning (ML)
- Pengenalan Bahasa Pemrograman C
- Pengenalan Bahasa Pemrograman Python
- Pemrograman JavaScript
- Pemrograman C++
- Pemrograman Java
- Pemrograman Ruby
- Pemrograman OOP Dengan Java
- Front End Fundamental
- Backend Node.js & Database MySQL
- Pemrograman Aplikasi Mobile Dengan MIT App Inventor
- Pemrograman Aplikasi Mobile Dengan Kodular
- Pemrograman Aplikasi Mobile Dengan React Native
- Dasar Pembuatan Website dengan Weblab
- Dasar Pembuatan Website dengan WordPress
- Pembuatan Game Dengan Roblox Studio
- Pembuatan Game Dengan Kodu Game Lab
- Pembuatan Game Dengan Unity
- Pembuatan Game Dengan Construct 3
- Membuat Augmented Reality (AR) dengan Unity & Vuforia
- Pembuatan Virtual Reality
- Daftar Materi Koding dan AI - SMP FASE D
- Konsep Berpikir Komputasional
- Pengenalan Koding Block
- Pengenalan Bahasa Pemrograman Python
- Coding Robot
- Literasi Digital
- Dasar Pembuatan Website dengan WordPress
- Pemrograman Aplikasi Mobile Dengan MIT App Inventor
- Pembuatan Game Dengan Roblox Studio
- Literasi dan Etika Kecerdasan Artifisial
- Artificial Intelligence (AI) / Machine Learning (ML)
- Robot AI
- Teknologi AI Dalam Kehidupan Sehari Hari
- Daftar Materi Koding dan AI - SMA FASE E
- Konsep Berpikir Komputasional
- Literasi Digital
- Pengenalan Koding Block
- Pengenalan Bahasa Pemrograman Python
- Coding Robot
- Dasar Pembuatan Website dengan WordPress
- Pemrograman Aplikasi Mobile Dengan MIT App Inventor
- Pembuatan Game Dengan Roblox Studio
- Pemrograman JavaScript
- Front End Fundamental
- Backend Node.js & Database MySQL
- Literasi dan Etika Kecerdasan Artifisial
- Prompt Engineering
- Al Design System
- Daftar Materi Koding dan AI - SMA FASE F
- Konsep Berpikir Komputasional
- Literasi Digital
- Engineering Process
- Pemrograman Java
- Pemrograman OOP Dengan Java
- Pembuatan Game Dengan Unity
- Bahasa Pemrograman C
- Sistem IoT
- Analisis Data
- Literasi dan Etika Kecerdasan Artifisial Lanjut
- Artificial Intelligence (AI) / Machine Learning (ML)
- Robot AI/ Embedded Machine Learning
- Natural Language Processing
- Implementasi Konsep Al Design System
HARGA KEMITRAAN INSTAR EDUCATION
HARGA KEMITRAAN KOTA BANDUNG
Kelas Ekstrakulikuler Onsite (Tatap Muka):
-
1 (Satu) Siswa Per Pertemuan (60 Menit):RP90.000
-
1 (Satu) Siswa Per Pertemuan (90 Menit):RP120.000
-
4 (Empat) Siswa atau Lebih Per Pertemuan (90 Menit):RP33.000
-
4 (Empat) Siswa atau Lebih Per Pertemuan (60 Menit):RP22.500
Biaya pendidikan program Ekskul setiap pertemuan:
- GRATIS biaya registrasi.
- Biaya pendidikan tersebut dibayarkan untuk satu bulan atau empat kali pertemuan.
- Kami siap untuk mendiskusikan dengan pihak sekolah apabila diperlukan skema biaya pendidikan diluar yang diuraikan di atas.
Kelas Ekstrakulikuler Online:
-
7 (Tujuh) Siswa atau Lebih Per Pertemuan (90 Menit):RP24.600
-
7 (Tujuh) Siswa atau Lebih Per Pertemuan (60 Menit):RP18.600
Kelas Intrakurikuler Onsite dan Online:
1. Hubungi kami lebih lanjut
HARGA KEMITRAAN LUAR KOTA BANDUNG
Kelas Ekstrakulikuler Online:
-
7 (Tujuh) Siswa atau Lebih Per Pertemuan (90 Menit):RP24.600
-
7 (Tujuh) Siswa atau Lebih Per Pertemuan (60 Menit):RP18.600
Biaya pendidikan program Ekskul setiap pertemuan:
- GRATIS biaya registrasi.
- Biaya pendidikan tersebut dibayarkan untuk satu bulan atau empat kali pertemuan.
- Kami siap untuk mendiskusikan dengan pihak sekolah apabila diperlukan skema biaya pendidikan diluar yang diuraikan di atas.
Kelas Intrakurikuler Online:
1. Hubungi kami lebih lanjut
